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华为入局VR眼镜,能让VR早普及几年吗?

2019-10-08 15:04:08来源:亿欧

早在15、16年,VR、AR概念最先兴起的那会儿,还没有体验过VR的我,以为好莱坞大片里面那种“空中屏幕控制”的科技即将到来,只需要按一按眼镜,面前就会出现一个屏幕,动动手指就能控制。

事实证明我的想法太美好了,真实的的VR不过是头戴一个笨重的看起来像个眼部按摩仪一样的头显设备,还需要连接手机和电脑才能够体验,并且只限于视觉、听觉方面的体验。因为宽带网速延时问题,造成用户体验不佳,容易产生眩晕感,种种因素让VR行业之后两年进入爆冷阶段。

但在5G兴起的今年,VR似乎迎来的某种转机。

而提到华为,大家纷纷想到了一个词,那就是—5G,就连华为新品发布,宣讲人也时刻不忘的提起5G,最近华为发布了Mate30迎来阵阵喝彩的同时,紧接着就发布了一款全新的VR眼镜——HUAWEI VR Glass,这是华为继2016年和2017年分别发布两代VR眼镜后,时隔两年再次更新VR产品线。

这款号称“颠覆式”的VR眼镜,再次把5G、VR的话题推到人们的视野当中。必须承认的一点是,华为做VR,这对于整个VR产业来说绝对是一个好事,但在Oculus、三星、HTC、小米等大量厂商大力投入多年后,沉淀多年的他们也谈不上什么颠覆,VR产业直到如今也还是不温不火。

从目前HUAWEI VR Glass公开的资料来看,这款产品要说自己的颠覆式的VR眼镜,确实还有点夸大。但客观来说,HUAWEI VR Glass的出现,华为的入局,或许将让VR的普及早几年。

体积166g,HUAWEI VR Glass究竟有何看点?

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发布会现场,华为展示并详细介绍了旗下的这款全新VR头显VR Glass。这款华为VR眼镜采用超短焦光学系统,3段式折叠光路,5像素高精度校准,100级无尘组装环境。头显的屈光度调节为0°-700°,用户无需佩戴眼镜,左右眼均可独立调节。此外,这款头显非常轻薄,重量仅重160g,厚26.6mm,仅为传统VR头显的三分之一,镜腿可折叠。

HUAWEI VR Glass主打的轻、薄确实会是他的一个重要卖点,毕竟用户也不想佩戴一个笨重的VR头显来游戏、观影。而且,相对于传统的VR头显设备,华为的这款眼镜“颜值”的确耐打,全黑的外观设计更具科技感,在外观设计和制作工艺上,这款眼镜确实具备优势。

除此之外,华为还在音质效果方面做了不少改进,至于显示效果方面,HUAWEI VR Glass的3K高清分辨率,以及全屏3200*1600个独立像素,保证画面的完美和清晰,这些都是为了让用户具备更好的视听体验。

在观看内容方面,HUAWEI VR Glass引入华为VR视频平台,汇集了大量优质片源,包括IMAX大片、热门电视剧、动画片等,总时长超过30000小时。同时还与第三方视频平台合作,包括爱奇艺、优酷、GVR、移动电影院等Top平台。也就是说,在观影方面,华为VR眼镜可以满足大部分用户的内容需求。

从以上看点来说,HUAWEI VR Glass绝对会是目前市场上最具吸引力的移动VR设备。但是,这远远还达不到的颠覆的目标。

事实上,从发布当天开始,这款眼镜因为种种因素就引起了一些争议,有人看好这款轻薄化VR产品,也有人认为其自身仅有的3DOF性能和2999元高价会成为鸡肋产品。

三星Gear VR的失败案例在前面,HUAWEI VR Glass还缺乏一个让市场相信他一定会比三星Gear VR更强的理由。

轻薄有余创新不足,HUAWEI VR Glass谈不上“颠覆式”

从2016年开始爆红,已经死去成百上千家公司的VR产业,其实非常欢迎有实力的厂商进入这个市场,大家更期待能有公司可以打破格局,真正实现颠覆。但一个又一个惨痛的经历都预示着,也许HUAWEI VR Glass代表着华为切入了一个相对正确有潜力的市场,但VR的春天却不会那么快到来,想要做出颠覆式的VR设备还很难。

更轻、更薄是很重要,但这并不是一个设备产生颠覆性的唯一价值,更难以决定结果。而且,早在今年四月份,市场上就已经出现了比华为这款眼镜更轻薄的VR头显。

今年四月,国内老牌VR硬件厂商3Glasses在北京发布了全球新一代消费级超薄VR眼镜3Glasses X1,3Glasses的这款VR眼镜同样主打轻薄系列,它的重量小于150g,厚度仅为23.5mm,比HUAWEI VR Glass 更加轻薄。

而且3Glasses X1已于今年八月量产发货,抢占了一部分市场份额,所以才导致了HUAWEI VR Glass刚一发布,很多朋友在不知道情况下误把华为VR认成3Glasses X1。

实际上,除了轻薄以外,华为在发布会现场,对于VR头显的一些关键参数如FOV、延迟率、刷新率等并未提及,这不得不让人怀疑其实HUAWEI VR Glass在参数方便并没有什么突出表现,事实也的确如此。

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HUAWEI VR Glass自身不带任何空间追踪方案,需依靠第三方套件方可实现追踪。最让用户不能接受的一点可能就是,这款头显必须依靠外接PC或华为手机方可使用,也就是说,用户想要使用其主推的观影、直播等应用场景,就必须通过线缆连接。

在用户使用耳机都追求无线的情况下,华为这款VR还需要通过有线连接,这肯定是很多用户接受不了的。所以说,这款设备更多可以看作一款VR一体机,或者说——智能手机的附庸,看起来更像是以丰富手机的用户体验为目的。

其实,如果只是单纯比轻薄,华为的这款VR Glass确实是比市面上大多VR头显轻上不少,但其性能上相对也弱了许多。降低头显性能,单纯追求轻薄在技术上并无太大难度,但这并非VR头显当前追求的方向。而且手机重量和VR眼镜设备重量加起来好像也并未有多减轻用户的负担。

同时,HUAWEI VR Glass同样面临其它VR头显曾经经历的尴尬境地,Oculus首席技术官卡马克曾提到过很多问题,比如人们担心会太快耗尽手机电池,且大多数人在过了一两回的新鲜劲之后,就很少再使用Gear VR了。

现有的移动VR眼镜其实就已经算是一个失败的试验品,传统VR眼镜体积大、笨重、不利于携带、观看体验差、内容匮乏等缺点成为其普及之路上绊脚石,而华为从现有的移动VR设备中去想解决方案,纵然能够在部分的指标方面形成一些优化,但这样的移动VR设备距离颠覆依然还是很远。

作为硬件方面的国际性品牌,华为应做的是对行业的创新,而非只是对现有技术方案的整合。如果只是以轻薄为噱头,单纯追逐利润,并非大厂所为。

可以说,现有的移动VR设备形态受限于手机,一直就难颠覆和改变。除非有一天移动VR设备非常简单方便,并且效果还不错,那么才有可能实现颠覆,但那时真的我们会需要这台设备一定带手机吗?不一定,也许,按照华为目前的状态,我们只是需要在VR设备中加上一块小巧的智慧屏就行。

颠覆不了VR产业,但华为的入局对VR是一个巨大的鼓舞

VR市场太需要信心了。

从一大波公司倒闭,到HTC VIVE、三星gear VR的消沉,暴风魔镜乐视VR的失败,VR行业经历过爆冷的阶段,负面新闻从未断绝,一片唱衰的景象让很多人一度对VR未来失去信心。

除了一些科技发烧友,愿意承担较高的费用来体验VR产品之外,普罗大众在对于VR的接受方面还是存在一定差距。毕竟不是普通消费者的刚需,VR搭载手机在电池、光学等多个方面都存在没有解决的问题,专业机器的成本还太高,而体积还太大。

作为目前国内最大全球前几名的手机厂商,华为和荣耀所形成的生态已经可以围绕智慧智能产品进行分发,是全球最好的前沿产品销售渠道和品牌,而且华为在全球的知名度和美誉度都值得一提,比目前小米的强太多了。

除此之外,还有一点就是华为的用户忠诚度极高,根据7月份QuestMobile研究院发布的《中国移动互联网2019半年大报告》报告显示,华为用户的忠诚度达到了67.88%,这个数字只有可能只有苹果能和华为比肩。可以看出华为用户还是很喜欢使用华为设备的,加上华为拥有的大部分都是高端用户,他们可能会因为可以和手机互联而选择尝试这样一款新颖的产品。

所以华为的入局,不管是做个什么动作,就已经是对于VR市场最大的支持。

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随着5G商用化逐渐展开,很多VR产业者曾寄希望于5G可以完全拯救VR行业,虽然这样的想法并没有那么靠谱,但不可否认的是,5G带来新的传输能力和技术,可以加速VR行业发展。

5G商用突破了VR应用的网速限制,保证了更高清晰度的视频内容可以做到实时传输,改善延迟问题,大幅提高用户体验。所以,技术的发展和带宽的增强为VR产业的发展清除了众多的障碍。

作为5G的排头兵,华为能率先进入这个市场,后续势必就会能引领更多手机厂商加入或者加多投入。这会加速设备的升级,也加速VR销售渠道发展,甚至在行业出现回暖的情况下,就能真正吸引到更多资金资源涌入这个市场。

从目前的情况来看,华为不仅仅只是一家硬件公司,真正开始成为一个互联网生态公司。

从华为视频等一系列自己的软件平台,从整个华为账号体系的大一统,到华为百花号自媒体平台的出现,华为在下一盘针对C端市场的大棋,大有当年头条挑战全网的威力。而且从渠道价值来看,控制了手机端优势的华为,以沉稳和强大的团队力量来支撑,一旦真正要从合作渠道与互联网公司去竞争,华为确实优势还很大。

VR不一定会是未来唯一的硬件入口,但在手机、电脑等硬件需要升级的情况下,VR、AR一定也会是一个重要的入口。华为依托于目前的流量就已经很厉害,这势必也会引起互联网巨头们的重视,尤其是跟视频、短视频相关的公司,或许也会在华为的入局之下,倒逼自己入局这个市场。

这将会给整个市场带来更多的新鲜血液。所以,整体来说,华为的入局,这可以说是今年VR市场最大的好消息了。虽然距离颠覆式VR设备还很远,但距离VR产业崛起确实近了一些。

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