Multiverse(深圳市摩登世纪有限公司) CEO范威洋说:“我们不是一家VR游戏公司,而是一家把新技术和游戏结合的公司。当然,在当前的技术里,我最看好VR。”
VR产业兴起后,VR内容也炙手可热起来。Multiverse(深圳市摩登世纪有限公司)创立于2016年,开山之作移动VR音乐游戏《Dream Flight》于6周时间开发完毕并登陆Oculus平台;时隔两年,精心打磨的PCVR生存类游戏《Seeking Dawn》(寻找黎明)上线,首日下载量达2000多次、当日收入10万美元,这款游戏在HTC Vive 、Windows MR 和Ocuculs Rift三款硬件中的全球渗透率达到2%-3%。
Multiverse开山之作移动VR游戏《Dream Flight》
Multiverse开发的游戏类型众多,包括PCVR游戏、移动VR游戏、AR游戏等。目前正在开拓B端市场,为线下大空间、主题公园提供整套解决方案。
作为一家热衷于将新技术和游戏产业相结合的游戏公司,Multiverse会如何看待5G技术的发展以及5G对游戏娱乐产业带来的变革?
Multiverse创始人范威洋在斯坦福硕士毕业后加入了HTC参与投资的虚拟现实创业公司WEVR,并参与制作了游戏《The Blu》(深蓝海洋),该作品成为HTC Vive硬件配置套装中非常著名的Demo。
后来范威洋离开WEVR,成为一名独立游戏开发者。两年间开发的三款游戏累计获得三千万下载量。独立游戏开发者生涯带来的是全方位的锻炼,从创意、设计、程序、美术到上线、发行、营销,范威洋回想起来时,认为那是一段很充实的时光。
《Dream Flight》游戏画面
“不过,一个人的力量实在太有限了。做不出来特别有意思的游戏,因为有意思的东西一定是成规模的。另外在家做独立游戏开发者真的是一件非常孤独的事情。” 范威洋笑道。
范威洋决定创业。在国外创业和回国创业之间,他选择了后者。当年,海外VR市场一派繁荣景象。但范威洋说:“回国创业很大的原因是国内经济发展很快,大家觉得国内机会很多,资金比较多,不像国外很多投资机构把钱紧紧摁在手里。国外市场较为成熟,但相对应的是机会也比较少,大部分机会已经被大家看到或者抓住了。”
2016年,Multiverse拿到百万人民币天使轮融资,由和君资本领投,紫牛基金与泰有投资跟投。2017年,Multiverse拿到黑洞投资领投的数千万美元A轮融资。
VR游戏隶属于内容产品,是VR产业链中的重要一环。
VR游戏产业一直苦于硬件发展不完善和优质内容稀缺。根据拓墣产业研究院调查数据,2018年中国市场的VR头显出货量为116.8万台,全球全年VR头显出货量465万台,约占主机出货量的1%,说明当前VR硬件设备普及率不够高,许多人仍在观望。范威洋说:“市面上很多人在等下一代的VR设备,觉得当前的硬件体验不够好,清晰度太低,颗粒感太严重,价格也太高了。”
VR类游戏投入成本极高,因为需要大量美术素材,制作渲染优化起码要渲染两遍。
Multiverse自主研发的PCVR生存游戏《Seeking Dawn》(寻找黎明)
但是,VR行业的发展速度很快。范威洋表示:“有一些行业虽然体量大,但增速已经很慢,甚至在萎缩,只要VR产业增速快,我们依然相信这个产业的未来”。
IDC预测,到2023年中国VR头显设备出货量将突破1050.1万台,这个行业未来5年整体市场年复合增长率接近70%、
同时,政策也在不断给予鼓励。2018年,工信部发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》(以下简称《意见》),对虚拟现实产业发展作出顶层设计,在突破关键技术、丰富产品有效供给和建设公共服务平台等方面明确了重点发展任务及线路图。
许多VR从业者都在暗自等待产业的再度崛起,在此过程中,努力为行业创造价值。对于一个内容公司起来说,打磨出一款好游戏,就是对产业最好的献礼。
为此,Multiverse提出了“开发即服务”的口号。这和前几年响亮的“GaaS”——游戏即服务有异曲同工之妙。游戏即服务最大的特点是免费,这种商业模式引起了巨大的社会讨论,但确带来了“人人皆Gamer”的影响力。
“开发即服务”在此基础上更进一步,不仅要人人都会玩游戏,更要人人都能做游戏,通过建立一个繁茂活泼的社群,邀请游戏玩家不同程度地参与到游戏的研发制作中来。
Multiverse为此建立了一个游戏社区。设立社区的初衷是行业内太多游戏立项后却没能上线发行,原因五花八门,但“不好玩”是最主要的。有的做了一半发现不好玩,开始改,越改越不好玩,由此会造成特别严重的时间浪费,金钱浪费,资源浪费。
另一方面,玩家对游戏产品非常狂热,会投入很多的情感在里面,很多玩家也希望自己是游戏开发者,只不过大部分玩家没有这样的机会。
“所以我们想要这群人聚集起来,放在我们社区里,和他们一起来做这个游戏。我觉得这是双赢的方式,玩家能和游戏一起成长,会出谋划策,会觉得这是属于他们的产品,也会推荐给朋友。对于贡献较大的玩家,我们甚至会把他的名字放进制作人名单里。”
范威洋认为,Multiverse花费大量时间和玩家沟通,建设社区,但是这种做法能帮他们少走弯路,反而节省了时间。
《Seeking Dawn》(寻找黎明)游戏画面
为了制作出一款受市场欢迎的优质游戏,Multiverse不仅对市面上诸如《Beat Saber》(节奏空间)、《Lone Echo》(孤独回声)这些获得了巨大成功的重量级VR游戏进行分析,更对自己上线的游戏做大量复盘和数据监控,以期能找出下一款现象级产品的趋势。
以《我的世界》这款沙盒游戏为例,《我的世界》引发了生存游戏热潮。最早做生存游戏的游戏公司都获得了巨额回报:比如《方舟:生存进化》,《The Forest》,《美丽水世界》等。
“找到正确方向并及时跟进,是这几家公司获得巨大的红利的原因。我觉得非常重要的是这个问题,在大家都看不清楚的时候,掌握变化趋势,后面的路就会很稳。如何做到呢?只有经过艰苦卓绝的劳动才能培养起市场嗅觉。” 范威洋说。
Multiverse近期在开发的两款游戏偏向Rouguelike类游戏,特点是有极高的随机性和可玩性,未知、策略、新奇等元素将贯穿全场。
作为一种新技术,5G将战火烧到了游戏领域。
鉴于自身属性,游戏天然地和传输带宽,低时延发生关系。云游戏是建立在云计算基础上的游戏方式,游戏将在服务器端运行,游戏在云端渲染后通过网络传送到用户端,网络可以是4G,也可以是5G,但5G的流畅度更高。玩家不需要购买高端配件,也无需担心游戏占用存储空间,用手机或者其他智能硬件就能随时随地玩,并享有高级的游戏体验。
云游戏需要强大的计算能力,网络传输能力、编码解码和渲染技术,5G起到了关键作用。虽然5G的成本较高,但长久来看,范威洋认为云游戏是降低游戏玩家成本的。
Multiverse加入华为云视频Cloud VR生态合作伙伴联盟,右三为范威洋
“前两天我看了一篇文章,是一位业内大佬写的,他认为当前云游戏的成本太高了。实际上,云游戏对于游戏玩家来说是降低成本。比如你花一万元买了一台极高配置的电脑玩游戏,但因为工作原因,玩的时间很少,大部分时候这台电脑是被搁置的。云游戏降低了硬件设备的门槛,反而是降低了游戏成本。而且现在很多正在推广云游戏的大公司,比如谷歌、微软、华为,腾讯、阿里巴巴等,都是云计算基础设施厂商,使用内部算力能够分摊掉一定成本。”
从产业大环境看,我国云游戏发展势头良好:华为2017年就内部立项云电脑产品,2018年立项云手游并开始在各个展会上展示云游戏demo。今年年中华为发布云游戏管理服务平台,鸿蒙系统也预计在2022年兼容VR头显;互联网巨头公司腾讯推出了四款云游戏:《天涯明月刀》、《中国式家长》、《三国杀》和《铁甲雄兵》;网易近期也曝光了《流星群侠传》和《倩女幽魂》两款手游的云游戏试玩版本,并推出端游《逆水寒》云游戏优化版本。
此外,中国信息通信研究院近期率领28家领军企业和单位共同发起成立5G云游戏产业联盟。据估计,2020年底云游戏市场规模约为20—30亿元。
可以看出,产业正在探索5G和游戏的发展之路。而VR游戏是当前对网络要求最高的游戏,5G将会给VR游戏带来更多惊喜。
范威洋认为云游戏将会是游戏行业的发展趋势,但不太看好云手机游戏,因为VR和PC体验要比手机好太多。他透露,Multiverse也和国内的几家云游戏厂商保持着密切联络,团队刚刚与华为签约云VR合作并获得了Cloud VR开发者大赛优胜奖。
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编辑:唐钰婷