限时的“肉类周”活动于9月26日(星期四)返回到Fallout76,它开始让人联想到游戏的未来。去年11月发布了《辐射(Fallout)》系列中的这一新的在线多人游戏条目时,用于跟踪的内容和系统数量最初是压倒性的。您可以与您的朋友一起跳入服务器,花费大量的时间来探索重复的,通常没有灵感的任务线,或者可以执行管理任务,例如挖掘材料,经营粮食厂,甚至照料花园。
现在,许多休闲玩家似乎已转而使用其他较新的游戏,而核心社区则拥有诸如Vault 94残局突袭和角色扮演战争等内容,以保持繁忙。但是,无论我们谈论的是Morrowind还是SkyrimDLC,或者尤其是Fallout 4,Bethesda Game Studios一直以来都擅长的游戏,在于促进孤独玩家与周围广阔的开放世界之间的安静,有时是家庭的时刻。考虑一下您在天际购买并装修的房子;考虑在《辐射4》中使用令人难以置信的车间系统花了无数小时来装修定居点。Reddit上的人们,或者玩家聚集在任何地方讨论视频游戏的地方,经常谈论“沉浸式”。这很可能是Fallout 76发行日当天缺少的拼图。当我回头看一些自己喜欢的过去享受贝塞斯达游戏的回忆,我想安静的时刻:一个秋天的夕阳在裂谷城,在一个小酒馆Balmora,安排我的公仔,漫画摆放在黄家满意在Sanctuary Hills。
在《辐射76(Fallout 76)》中,我常常不得不在奔波进行一些压力较大的高级任务(不太可能)和进行《核皇之冬》的六场比赛之间进行选择。尽管如此,我还是想念比赛的初期,那时朋友们会和我一起在营地的屋顶上围着火进行即兴的果酱聚会,或者我们会去寻找制作基本药物的原料,或者抵御敌对的玩家夺取我们自称的工厂。
借助肉类周,阿巴拉契亚世界以生动有趣的方式生机盎然。它为我提供了一些简单而又沉思的方法,并消除了我的心理噪音:“我想从这个游戏中得到什么?有什么理由继续玩吗?从瞬间到瞬间,《肉类周》也非常有趣。您正在杀死怪物,并用绿色的超级突变体和他的两头牛进行野炊。它以一种典型的“辐射”效果令人愉快地荒唐。
而且,您可以参加这些类型的公共活动,而无需与朋友协调时间表,就可以成功—已经有很多人加入您的行列,因为他们也像季节性活动所带来的方向感一样。也许他们也不想与任何人交谈,因为他们正在寻找以前从Skyrim获得的那种感觉。与Grahm和Chally一起烧烤时,moo-moo让人沉浸其中。简单而轻松;它并不需要您和您的朋友在寻找目的时浏览对方的任务日志。肉类周再次给荒原带来了欢乐,我衷心希望这是即将到来的标志。会不会很好?