2015年是在线游戏行业的详尽和有趣的一年,随着2016年开始的倒计时,它看起来我们正朝着沉迷于虚拟恢复活力的有希望的一年。所以这是我们分析的主要趋势,所有这些都可以完全改变在线游戏的方式在不久的将来制作和播放:免费游戏将
继续成为印度的一个顶级Grosserin,因为印度
是一项金钱娴熟的社会,人们是尽管较便宜的游戏率和移动互联网计划,仍然不愿意支付手机游戏。在“免费模型”的货币化中,用户可以免费玩大部分游戏,但必须支付虚拟商品和应用程序升级。该模型代表适用于印度的价格敏感的在线游戏玩
家.Virtual现实将慢慢开始与游戏 - 智能玩具在崛起上!
廉价的纸板虚拟现实耳机正在慢慢进入市场,可以简单地连接到您的智能手机中沉浸体验。就像控制台游戏一样,由于高价格点,从未真正成为印度的主流,而手机游戏起飞,我们“LL看到了与虚拟现实的类似相似之处。OCULUS RIFT和类似耳机对于大多数消费者来说是一种无法实现的价格点。然而,Sub Rs 1000纸的耳机是实际现实,并将对VR与游戏集成的差异有所不同。想象一下,能够在体育场中播放板球,而不是只是从2D等距或顶视图中观
看它的名人YouTubers时代
的观众体验的方式,而“抽搐”这对开发人员来说更为重要他们的游戏将如何看待和播放。统计数据在人们花费游戏和观看游戏的时间方面表明后者正在趋势。所以,我们要预见到未来一年内,我们“重新看到更多的开发人员试图利用这方面,专门针对他们在youtube和twitch.tvplayers的游戏将成为
2016年的贡献者,
游戏玩家赢得了”T,“T”赢得了未来的发展相反,他们“LL会贡献它。游戏将允许玩家构建自己的级别并决定游戏中任务的最终方向,然后在线分享.Paas将通
过PaaS(平台作为服务),印
度手机游戏和应用市场的创建游戏,预计,预计到2016年价值2,700亿卢比,正在以难以想象的速度增长。 PAAS正在打开印度游戏初创公司在最短的时间范围内建造游戏的机会,而不必担心基础设施.Monetization仍然是广
告,但相对应用的购买将注意到SurgemainStream游戏将成为服务和平滑
的游戏智能手机开发人员如
何通过对指标数据进行反应,调整难度,然后向其品牌添加可下载的添加而不是常规续集来将他们的游戏转变为平台。我们一直在观察到自由游戏设计和精神进入优质游戏。开发人员正在学习指标的用法来在面对用户数据中进化游
戏。作者是CEO,Junglee Games
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