先聊聊笔者的最近吧,笔者暑假期间一直在玩桌游,不停的教学推新,其实也是个蛮累的事情,但笔者很快乐,笔者真的挺想从事桌游事业的,在中国弘扬桌游文化。笔者上周也测试了一下自己的桌游,很拉跨(核心玩法还有游戏时长出了问题),再接再厉,争取八月份出炉2.0版本。
《蒸汽时代》这个游戏我挺喜欢的,两个周我玩了六个地图,这款桌游就属于易学难精的游戏,在我看来真的就是一个大型毛线。
我喜欢这款桌游有几点原因吧
1、地图比较多,虽然我总是在带新,但我每次都是开不同的地图,不同的地图不同的游戏体验,重开性还是蛮高的
2、玩起来不是很累
3、这款游戏最让我喜欢的就是它包含了那个时代西方许多铁路公司的真实发展历程
这个游戏的背景就是每位玩家都是铁路公司的经营者,而且是白手起家的那种。每回合第一阶段就是买股票,当然我不认为那是股票(可能是翻译问题,也可能是便于理解问题),游戏中所谓的股票其实是一种永续债券(永续债是一种永恒的、没有到期日期的债券,它可被视为一种股权,而不是债务。永久债券按期支付债息直到永远,发行人不一定要赎回。永久债券产生永远的现金流是永久性的),每年的债券利息为20%(我将每回合视为每年),永续债券的特点是不用还本金,但是每年都要支付一个比较高昂的固定利息,所以这种债券当然要尽量控制数量,但是作为一个身无分文的创业者,就必须要通过发行债券来获得资金(游戏中只有这一种方式,现实中主要分为融资、发行债券、银行贷款等方式),适当的贷款也是决定你是否会被体退的条件,这个游戏第一阶段的发行债券阶段真的很重要,发行的多了不仅付多付利息,而且最后还会扣分;发行的少了又有可能不够资金修铁路甚至破产体退。这也算是这个游戏的一个核心机制,也是我最喜欢的点,让你必须提前做一个企业的规划,不然很有可能把自己搞破产,这是一个精算过程,也可以说是一个公司年初就要制定一年的发展规划。
第二阶段是顺位拍卖,就是花钱购买优先权,相当于竞标性质了。
第三阶段是根据顺位选特殊权力,各不相同,通常是没人生产的,早期的火车头和城市化比较好,优先运输优先建造一般都是存在竞争时抢先用,工程师在有一些地图非常强,正常情况下就是多修个铁路,回合顺位算是个留给末位玩家的补偿吧。
第四阶段是修铁路,核心在于你要根据不同城市所出产的货物及目的地构建自己的最大利益铁路网,既要考虑到当前的利益,又有做长远的发展规划,而且还要考虑到对手的问题,修铁路是游戏的核心,毕竟是铁路公司嘛,有各种套路,既可以构建自己的铁路网,也可以恶心对手赚差价,但目前我感觉还是要把自己的铁路网构建好才能赢。
第五阶段运输货物,这是主要得分阶段,可以运货也可以提升运力,运力不够没有办法运输货物,而运货可以提高收入,收入是累加的,也是得分方式。这个游戏当然是越高运力越好,越高的运力代表的价值就越高,这就相当于火车的能运到几个城市,经过的城市越多收入就越高,而且收入是不断增加的,就好比每一年都谈下新的客户,然后客户每年都会付钱,就是收入。(运力是要付钱的,运力越高付出的钱越多,可以理解为公司规模)后期这个阶段是要很其他玩家抢货物的,可能规划好的货物被别人给抢了。
六七阶段就是一个简单的计算x你的收入和支出,有可能会在第七结算破产,要好好计算。
第八阶段叫收入降低,可以理解为收入高了,会产生一些额外的费用降低收入
第九阶段会进行补货,随机的就相当于市场上出现了新的用户。
这个游戏就是典型的易学难精,流程很简单,它在BGG的重度为3.9(满分5),集石上手难度是8(满分10),但这个游戏很容易理解,萌新也可以较为容易的上手,重度主要体现在一个长远的规划和布局上,可以作为一个非常好的向重策转变的重德。算是一个非常不错的老游戏了,关键是可以当作大型毛线玩,可以不用那么费脑子。x