3月24日下午,腾讯控股在港交所发布了2020年全年及第四季度财报。
财报显示,2020年第四季度,腾讯实现营收1336.67亿元,同比增长26%,净利润(Non-IFRS)332.07亿元,同比增长30%;全年营收4820.64亿元,同比增长28%,净利润(Non-IFRS)1227.42亿元,同比增长30%。
通信及社交:微信及Wechat合并月活12.25亿
财报显示,截至四季度,腾讯微信及WeChat的合并月活跃帐户数为12.25亿,同比增长5.2%。腾讯QQ智能终端月活跃账户数为5.95亿,同比减少8.1%。
2020年社交网络收入增长27%至人民币1081亿元。
同时,据财报,2020年以来,作为微信生态的核心纽带,小程序连接企业微信、微信支付、微信搜一搜、微信AI等微信平台,持续释放商业价值与社会价值:商家自营小程序GMV同比增长达255%,小程序大力促进企业数字化转型升级,加速中国数字经济与实体经济融合发展;微信生态衍生的就业机会超3600万,小程序成为微信带动就业的核心引擎,为国家稳就业提供重要支撑。
游戏:2020年网络游戏收入1561亿元,增长36%
财报显示,2020年腾讯在网络游戏收入方面为1561亿元人民币,增长36%;智能手机游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币1466亿元及人民币446亿元。
财报中首次披露外界关切的未成年游戏消费数据,16岁以下用户仅贡献腾讯于中国内地市场的游戏总流水3.2%,并强调将持续升级健康系统,为中国青少年提供健康的游戏环境。
其中,《王者荣耀》连续两年获得全球手机游戏畅销榜榜首,按月活账号数计算,继续获得中国最受欢迎手机游戏。同时,截至2020年底,腾讯已在中国销售超过100万台Switch主机,并发布十多款的Switch游戏。
金融科技:积极配合监管机构
腾讯金融科技及企业服务业务2020年的收入同比增长26%至人民币1281亿元。增长的主要原因是在扩大的用户基础和业务规模推动下,商业支付、理财服务及云服务的收入增长。
腾讯在财报中表示,公司金融科技业务的战略重点是积极配合监管机构,与行业合作伙伴一起推出合规及普惠的金融科技产品,同时优先考虑风险管理,而非追求规模。
数字内容及广告:网络广告、社交广告收入同比大增
财报显示,腾讯的收费增值服务账户数同比增长22%至2.19亿。在长视频行业,视频付费服务会员数达到1.23亿,主要受益于热门动漫IP及剧集的推出。腾讯2020年还增强了文学、动漫、游戏及长视频服务的跨IP价值,创造具吸引力的内容并吸纳付费用户。
广告方面,网络广告业务2020年的收入同比增长20%至人民币823亿元,受惠于平台整合及算法升级,以及来自教育、互联网服务及电子商务平台等行业的广告主的需求增加;
社交及其他广告收入增长29%至人民币680亿元。该项增长主要受微信(主要为微信朋友圈)广告库存的增加而带来更多的广告收入,以及移动广告联盟因视频形式广告带来的收入贡献所推动;
媒体广告收入下降8%至人民币143亿元。该项减少主要反映在具有挑战性的宏观环境以及内容製作及播放延迟的情况下腾讯视频的广告收入下降,部分被音乐流媒体应用的广告收入增长所抵销。