种种迹象显示,游戏行业买量即有收入的黄金时代一去不复返,获得收入还要有核心卖点。
3月26日晚间,中手游(00302,HK)公布2019年财报,2019年中手游实现营收增长90.2%至30.36亿元,经调整纯利同比增长82.1%至6.11亿元。
在游戏行业,中手游素有“IP大王”之称。易观数据显示,截至2019年12月31日,除腾讯游戏外,中手游是拥有IP储备数量最多的中国游戏发行商,以及发行最多的移动IP游戏数量。
在3月27日的线上业绩发布会上,中手游CEO肖健称,中手游有31个来自全球各地合作伙伴的IP授权,并通过并购方式获得68个IP资产。
IP游戏也是中手游营收增长的主要来源。按游戏类型划分,2019年中手游自有及授权IP类产品收入达人民币15.61亿元,代理发行开发商IP游戏收入达人民币5422万元,IP类游戏收入合计为16.15亿元,同比增长约155.9%,占总收入比重达53.20%;非IP游戏收入为人民币14.21亿元,同比增长47.28%,占总收入比重为46.80%。
肖健称,未来IP游戏占公司比重会进一步提升。这也是整个游戏行业现状。伽马数据一份报告指出,2019年流水TOP100移动游戏产品中,七成产品有IP,流水占比达到65%;2019年IP改编游戏始终占据移动游戏市场六成以上份额,市场收入也具备持续增长的潜力。
这份报告同时指出,近年来中国游戏企业销售费用快速提升,2018年涨幅达到64.9%,2019年前三季度销售费用超过百亿元。这意味着游戏行业用户获取成本在增长,大量存量用户沉淀在长线产品中,较以往获取难度更大;另外买量成本上涨,游戏产品对用户流量竞争激烈,IP改编产品仍是高效获取用户的方式之一。
截至发稿时,中收游下跌4.01%报收于2.87港元。肖健称,“公司股价波动也反应了全球资本市场情况,我们还是想踏踏实实把事情做好,短期波动不会反映公司价值。”