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NBA是中国最受欢迎的体育联盟 电子竞技可能是增长的关键

2019-08-06 10:44:11来源:

本周末,中国球迷将有史以来第一次看到NBA 2K电子竞技联赛决赛。

由游戏发行商Take Two和NBA联合运营的竞争性视频游戏联盟上周与腾讯在中国签署了第一个分销合作伙伴关系。该合作伙伴关系确保2K联盟可以进入一个拥有悠久的狂热电子竞技观众的地区。

虽然考虑到时间差异,流媒体将重新播出腾讯,但中国观众基本上能够观看76人队和明尼苏达森林狼队的2K联赛球队,就像他们在Twitch和YouTube上的西方同行一样。

根据NBA的说法,增加电子竞技联盟的可及性和曝光率实际上可以加强篮球组织在中国的增长。

多年来,NBA一直在成长为中国最受欢迎的联盟。据中国篮球协会估计,中国有大约3亿人参加这项运动,由于这项运动在中国越来越受欢迎,NBA在2008年推出了NBA中国。他们还与中国教育部合作制定计划,以发现和培养未来的运动人才。

更重要的是,联盟长期以来一直在该国拥有媒体。NBA不仅与中央电视台(CCTV)建立了超过30年的合作伙伴关系,而且还与腾讯建立了合作伙伴关系,与最近延长的2K联盟交易分开。

“我们还专注于通过与媒体合作伙伴合作,为我们的中国球迷提供现场NBA比赛和引人入胜的内容,”NBA中国区首席执行官Derek Chang告诉CNBC。“我们最近与腾讯的合作扩展承诺不断创新,让我们的粉丝可以随时随地访问NBA内容。”

但是,除了对传统运动本身的热爱之外,还有对NBA 2K球队的热爱。基于PC的免费游戏版本仅在中国就拥有超过4千万注册用户,2K联盟常务董事Brendan Donohue表示他们“尚未与之交谈”,这也可能被带入享受NBA。

具体来说,Donohue指的是所谓的“电子竞技爱好者”,这是一个更为核心的电子竞技观众,根据研究公司Newzoo今年将占据几乎一半的电子竞技观众。根据该公司的估计,超过2.01亿观众认为电子竞技爱好者中有7500万人将在中国。

这将使中国成为世界上电子竞技爱好者最多的国家。因此,尽管2K联赛的重点是那些已经打过2K以及中国篮球迷的4,000万玩家,Donohue强调说中国的电子竞技观众为整个NBA提供了更多的进攻。

但是2K联盟基本上都在努力与电子竞技观众接触,这些观众在历史上已经被MOBA所吸引,也被称为多人在线战斗竞技场,游戏类型由流行的免费游戏如古代防御2(DotA 2)举例说明)和英雄联盟。

在这里,Donohue强调,狂热的NBA 2K球员和其他不一定是体育比赛的体裁之间存在“大量的交叉”,并且达到这些观众将涉及“深思熟虑地制作对每个观众都具有吸引力的内容”。

“[中国拥有大量]电子竞技爱好者,这个数字每个月都在增长,”他说。“腾讯合作伙伴关系肯定对我们有所帮助,但我们可以利用更大的潜在受众。”

2月,电子竞技联盟举办了他们的第一次国际资格赛,即NBA 2K联盟APAC邀请赛。亚太地区有20名球员争夺资格参加北美NBA 2K联赛的资格。

根据NBA的数据,在参加锦标赛的20名球员中,有6名球员有资格参加4月份的联赛选秀。虽然没有来自中国的选手被选中,但Chang指出,电子竞技联盟在中国的存在最终对传统的NBA实体和电子竞技对手来说都是一个福音。

他说:“对我们来说,让NBA 2K联赛可以为中国的球迷提供另一种方式让我们热情的球迷参与全国各地,并且是让中国球员参加NBA 2K联赛的更大策略的一部分。”

多诺霍认为,最终,就像NBA本身一样,扩大2K联盟的全球影响力最终将导致超级巨星推动关于电子竞技和篮球前锋的对话。

“我们基本上都在寻找2K联盟的姚明,并且能为我们打开全新的观众,”他总结道。